Los historiadores están de acuerdo en que las primeras puntas de flecha de piedra que se descubrieron probablemente se originaron en África y en el período de tiempo alrededor del 50 000 a. Los arqueros eran principalmente cazadores en ese entonces, recorriendo las amplias llanuras africanas en busca de comida para sus familias.

El arco y la flecha pronto se convirtieron en un arma de guerra, con registros de arqueros egipcios perfeccionando sus habilidades contra los persas desde el año 5 000 a. El tiro con arco es también el tema de muchas historias tradicionales y folclóricas, la más famosa y notable quizás la de la historia de Guillermo Tell.

Se dice que William se negó a inclinarse ante un sombrero colocado en un poste, que representa el poder imperial. Su castigo, por así decirlo, fue que tuvo que proceder a disparar a una manzana posada en la cabeza de su hijo, usando su arco y flecha. El hijo se salvó, ya que su padre era un hábil arquero, partiendo la manzana en dos, en lugar de matar a su hijo.

Los Juegos Olímpicos y más allá

El tiro con arco se presentó por primera vez como un evento competitivo en los Juegos Olímpicos, en el año 1920, pero no reapareció en los Juegos Olímpicos de hoy en día hasta 1972, en la ciudad de Munich. Desde entonces, el tiro con arco se ha convertido en un megadeporte, no solo en los Juegos Olímpicos, sino como la atracción principal en los torneos de todo el mundo, y ahora se ha convertido en uno de los favoritos en las apuestas carreras de caballos en México.

Disciplinas y Competiciones

El favorito cuando se trata de apuestas deportivas es Target Archery. Los arqueros apuntan y disparan a dianas circulares de varios colores. Los objetivos suelen estar marcados con 10 anillos, cada anillo representa un valor de entre 1 y 10.

Las competiciones de tiro con arco son abundantes, siendo las más famosas la ronda FITA al aire libre y la ronda FITA cubierta. Durante la ronda al aire libre de la FITA, cada arquero recibe 144 flechas, con 36 flechas disparadas desde cada una de las 4 distancias.

Las cuatro rondas generalmente se completan en un día. Durante la Ronda Indoor FITA, las flechas se disparan a los objetivos desde dos extremos, la distancia típica es de 18 metros. Otras competencias incluyen Outdoor League, Field Archery y 3-D Archery.

Estrategias ganadoras

Hacer una apuesta ganadora requiere formular una estrategia ganadora. Hay numerosas variables a tener en cuenta. En primer lugar, es vital conocer las fortalezas y debilidades de los arqueros participantes. El tiro con arco no se trata solo de fuerza física y mano firme, sino también de agilidad mental y concentración.

Todos los arqueros lidian con la presión a su manera. Es vital llevar un registro de las victorias y derrotas pasadas de un arquero específico, prestando especial atención a sus reacciones durante situaciones estresantes y especialmente a su capacidad para recuperarse después de varios tiros fallidos.

Esté atento a los partidos jugados en competiciones de alto rango, como los Juegos Olímpicos y los Torneos Mundiales. Esto proporcionará información valiosa sobre la clasificación actual de los arqueros, así como su nivel de éxito general. Estas competiciones están diseñadas para separar el trigo de la paja y proporcionar probabilidades valiosas.